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    罗马全场回放_贝内文托门将

    红宝石9999hbs体育网 2024-09-20 19:31:34 64665次浏览 49829条评论

    文章目录列表:

    罗马复兴解说小酷视频回放哪里看
    罗马法是怎样发展演变的?历史大题
    意甲为何针对罗马
    罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享
    罗马3-1战胜尤文,你对这场比赛有什么看法?
    罗马的习惯法与十二铜表法哪个是罗马法的起源?为什么
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    门将绝平收获意甲首分,如何评价贝内文托本场表现?

    

    意甲第13轮贝内文托将在主场迎战萨索洛,12轮过后这支意甲新军仍在为自己的第一个积分苦苦拼搏。

    今年6月,贝内文托在成功升入意甲之后同功勋主帅续约2年,但在开局9连败之后球队高层终于坐不住了,10月24日球队同时解雇了体育总监和主帅的职务,前帕勒莫主帅德泽尔比上任。尽管如此,最近三轮贝内文托依旧负于卡利亚里、拉齐奥和尤文。

    对阵萨索洛赛前,德泽尔比说道:“好的结果会带给球员信念,(对萨索洛)你们可能看到一支不同的贝内文托。但在取得好结果之前球队还须脚踏实地,我们必须让它发生。”

    上个赛季克罗托内在半程仅得9分的情况下,最后9轮狂得20分惊险保级,12场全败之后对比克罗托内,贝内文托目前的艰难处境可谓有过之无不及。德泽尔比坦言:“我们都知道去年克罗托内完成了什么,他们已完成的(奇迹)就是我们想完成的。”

    罗马复兴解说小酷视频回放哪里看

    罗马复兴解说小酷视频回放在爱奇艺可以看。

    《罗马复兴》是由丁度·巴拉斯执导,马尔科姆·麦克道威尔、彼得·奥图尔主演的影片,1979年08月14日上映。该讲述了公元37至41年,罗马帝国史上最荒*的暴君卡里古拉*乱无度、欲望横流、凶残暴虐的一生,以及关于肆意妄为的酷刑和杀戮的故事。

    公元37年,显赫一时的罗马帝国开始进入最为*靡黑暗的时期。77岁的老皇帝提比略残暴昏聩,阴森恶毒,而他的继任者卡里古拉则有过之而无不及。卡里古拉是提比略的养孙,他长期与妹妹朱西拉私通,在位期间以残酷的手段杀害百姓和大臣,并因此取乐。

    为了巩固政权,他更杀害自己的弟弟以及曾帮助他谋取皇位的卫队长马克。他爱谁,恨谁,似乎永不明了。只有无尽的欲望与贪念,将那人性不断吞噬,连同生命消亡殆尽。该片是由美国男性成人杂志《阁楼》赞助并参与制作,并将一些色情镜头穿插在**中。

    《卡里古拉》的故事有史可依。公元14—54年罗马帝国的朱里亚·克劳狄王朝的确有过提比略、卡里古拉和克劳狄三个皇帝。这个王朝后来在第四任皇帝臭名昭著的尼禄手里灭亡;提比略治内的确加强了元首顾问会议的权力,也的确鼓励告密。

    《卡里古拉》和史实不尽一致的地方是:提比略是屋大维的养子;克劳狄不傻;近卫军集中于罗马是克劳狄治内的事;军队左右政局,废黜皇帝也在克劳狄与尼禄治内。

    《卡里古拉》不是那种忘记了史书也是人写的,对官方史籍亦步亦趋完全丧失主体性的作品,也不是那种因为无力对历史做出独到的人文关怀而把胡说当戏说的作品。这是历史题材影片创作典型欧美式的“大不真实小真实”。

    大不真实为了凸显现代人对历史必需的、独有的人文关怀,因为历史是今人的历史,不是印刷的历史,不是统治者的历史。小真实为了使现代人对历史的再认识更立体,更可感。历史不是平面,不是断面,而是一条奔腾不息的河。今人看到的巨流曾经是先人的今天。

    罗马法是怎样发展演变的?历史大题

    罗马法,是罗马共和国及罗马帝国所制定的法律规范的总称。罗马法的历史开始于东罗马帝国时期,于东罗马帝国皇帝查士丁尼一世时期达到鼎盛。

    体系特点

    罗马法是现今许多国家法律体系的基础。所谓的“民法”就起源于罗马法。在欧洲的大陆法系国家以及南美洲的许多国家都因为法国民法典而与罗马法有着密切的联系。在适用普通法系统的国家和地区,罗马法的影响比较小。

    罗马法的起源是著名的十二铜表法(公元前449年)。在此之后,罗马法取得了很大的发展,经过几个世纪,其形成了今天许多国家的法律的基石。

    例如,罗马法提出了契约和侵权行为的不同之处。而在此之前(如古代希腊法),契约的不履行被简单地视为一种侵权。另外,罗马法也提出了占有(一种事实状态:某人拥有某种物体)与所有权(一种权利:某人可以对物体做任何行为)的区别。还有,现代的契约概念就来源于罗马法中的合意规定。

    罗马法分为本国国民所适用的“市民法”以及使用与外国人的“万民法”,后者就是现在的国际私法的起源。

    罗马法反映出当时罗马帝国的现实。罗马执政官保证了法律能够适应一个迅速膨胀的帝国不断变化的需求。但是,这种变化仍然是在传统的价值体系下完成的。执政官并不重新修改法典,而是通过新的解释或者修订来解决新的问题。这种对传统的依赖以及对变动的怀疑态度正是罗马人的思维特点。

    编纂过程

    狄奥多西一世皇帝于公元438年将帝国的法律汇编成《狄奥多西法典》(Codex theodosianus)。这部汇编只是把君士坦丁大帝(306年-337年)之后的历任皇帝所签署的宪令进行汇集。一个世纪后,查士丁尼大帝对大部分罗马法进行了重新整理汇总,编纂成一部有四部分构成的《民法大全》(Corpus Iuris Civilis,又译作“国法大全”)。该法典是罗马法的集大成者。

    第一部分为《法典》(Codex),收集了自哈德良皇帝(117年-138年)以后的各代皇帝敕令。第二部分为《学说汇纂》(Digesta或Pandectae),收集了罗马帝政时代被赋予“解答权”的法律学者们的学说。这一部分共有50卷,费时3年,于533年完成。皇帝也同时命令编辑了一本法学入门教材《法学阶梯》(Iustiniani Institutiones),这部教材非常经典,以至于到今天仍然作为法学学生的使用书籍。该书有四卷构成,旨在对学习罗马法的学生提供一个概览。与普通教科书不同,该书的内容被赋予了法律的效力。这部教材也是《民法大全》的第三部分。查士丁尼死后,法学家们整理其在位期间颁布的宪令,定为一编,名为《新律》(Novellae Constitutiones Justiniani)。《新律》共收有百余条,以希腊文和拉丁文两种文本行世,流传至今的有152条。1583年,法国法学家丹尼斯·高第弗洛依首次使用《民法大全》(Corpus Juris Civilis)来指称包括《新律》在内的查士丁尼编纂的全部法典。

    在整个编纂工程完成之后,任何对于《民法大全》的评论或者其他立法都被禁止。

    罗马法的发展被分成三个历史时期:罗马王国,罗马共和国和罗马帝国。第一个时期即法律诉讼(legis actiones)时期包括王国及共和国的初期。公元前3世纪罗马法进入程式诉讼(formulas)时期。从元首制罗马帝国早期开始,罗马法进入了最后一个阶段,就是法律认知(cognition)时期。

    后世影响

    在此之后的1500年间,《民法大全》被列入大陆法系国家的法律学生必读书目之中,成为了世界上最具有影响力的法学著作之一。19世纪德国法学家耶林,说罗马人曾三次征服世界,头一次以武力,再一次以宗教,末一次以法律。

    意甲为何针对罗马

    罗马在意大利联赛的近两场比赛中,都出现了裁判错误判罚的现象。2022年03月25日,第一场比赛中,罗马与AC米兰的比赛中,罗马无端端被判罚了一个点球,直接判了AC米兰获得点球。当时第53分钟,伊布带球在禁区内和伊巴涅斯相撞,然后2人都倒地,主裁观看了视频回放之后,认为伊巴涅斯犯规,撞倒了伊布,给了点球。

    罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享

    罗马全面战争重制版目前已经推出2.0.2版本补丁,新版本对部分UI界面进行了改动,下面一起来看看罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志

    《Total War: Rome Remastered》2.0.2补丁

    《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2补丁已经开启自选公测

    2.0.2补丁对用户界面和Mod支持进行了显著的改进,并对AI、本地化和音效也进行了一些修正,以及对游戏体验进行了大量提升。

    如果您希望加入2.0.2公测,请遵循以下步骤:

    · 在您的Steam游戏库中右键点击Total War: ROME REMASTERED,选择属性

    · 在属性窗口中,选择beta标签

    · 从列表中选择patch_2.0.2

    · 如此《Total War: ROME REMASTERED》便会更新至公测版本

    用户界面

    战役界面

    增加了重新命名城市的功能,双击城市名称即可进行修改

    增加了在城市列表和城市总览面板中修改税率的功能

    改善了在列表间的切换方式,从军队列表切换到城市列表不再自动将招募面板切换到建设面板,反之亦然

    修正了和城市标签上的派系标签有关的显示问题

    更新了队长的旗帜类物品

    被瘟疫感染的单位和兵牌上现在都添加了瘟疫图标

    改进了军队分类的功能

    增加了“指向北方”按钮,以便重置镜头方向

    现在双击城市将自动打开此城市的建设面板

    改进城市详情/收入界面的展示效果,资源、收入/支出、公共秩序和人口现在有了新的图标

    总督详情面板上的“移动追随者”按钮现在被替换成了“家族树”按钮

    人物详情界面上添加了“移动追随者”图标

    改进了刺杀/破坏任务的流程,如果一名刺客已被选中,任务就会被自动分派给这名刺客。

    修正了野战军第一大队的军团名称无法显示的问题

    统一了公共秩序图标的颜色

    任务增加了相关提示,并且会显示成功的概率。

    修正了在“移动追随者”面板上的派系人物列表中进行将领筛选时会出现的问题

    重要的成功/失败消息文本会在完成间谍/刺杀任务后自动打开

    重要的成功/失败消息文本会在完成商人任务后自动打开(只适用于手动管理商人时)

    改进了舰队的兵牌列表,现在单位的兵牌栏会显示所有海军舰队的槽位,并且会附带舰队搭载的单位和事务官的图标

    在外交面板中为贸易禁运图标添加了提示框

    改进了地图展示效果,以便更好地表明城市和地区的归属

    修正了“寻找建筑”按钮在事务官功能的“破坏”部分中无法正常运行的问题

    在派系总览界面的列表中,城市的税收现在会在提示框中显示较为重要的税收等级。

    修正了“删除/已阅”按钮会出现在元老院任务通知面板中的问题

    在小地图面板上添加了预期回合收入

    现在点击一个已被选中的单位就能取消选择

    修正了在外交面板上触发提示框的有效区域问题

    对城市提示框的布局进行了改进和统一,添加了更多链接以便查看游戏内的百科

    现在在军队列表中选中将领时会同时选中其下属的所有军队

    移除了“解散”和“合并”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态

    添加了用于自动分类单位的按钮

    要求玩家进行输入的提示会在回合开始时自动打开

    为城市的建筑序列添加了提示框,以显示到达下一个城市等级所需的人口数量

    现在在外交面板发表宣称时将不再显示提案平衡

    为城市标签添加了回合收入的数量,可以在“游戏设置”菜单中关闭这项显示

    改进了较长的名字可能会溢出文本区域的问题

    以下截图展示了UI改变:

    战斗界面

    为兵牌添加了显示武器和护甲升级的图标

    修正了水面上不现实远程武器射击范围的问题

    为带有特殊技能的单位添加了额外界面槽位

    移除了“停止”和“撤退”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态

    修正了“取消所有选择”按钮无法显示的问题

    在将领的单位提示框中添加了将领的名字

    更新了多人游戏大厅中的沙漏图标

    另一张截图 - UI改变

    菜单界面

    改进了“战役暂停设置菜单”中“游戏设置”部分的流程

    修正了在主菜单和暂停菜单之间切换时会持续的材质品质问题

    在“自定义战斗”菜单中添加了显示升级单位总消耗的功能

    修正了当主机修改多人战斗设定时会出现占位符字串的问题

    修正了进入多人游戏大厅时描述框可能无法正常更新的问题

    修正了在战役暂停菜单中选择“锁定军队”镜头设置,但无法正常应用的问题

    在“画面设置”菜单中添加了“将光标锁定于窗口”的选择框

    修正了自定义战斗中单位兵牌栏会向右置顶,而不是向左置顶的问题

    其它界面

    修正了在重新启动游戏后相机模式的设置没有被重设为重制版相机的问题

    为小地图添加了放大/缩小按钮(战役和战斗均是如此)

    在远程单位的描述文字中加入了人均弹药量的信息

    在教程中,保存游戏菜单现在是灰色的,以强调此时无法保存游戏

    加入了在战斗教学中调整画面设置的功能

    添加了一个警告窗口,会在选择的分辨率低于1080p时弹出

    添加了一个切换按钮,可以选择退出游戏时是否自动打开游戏前设置窗口,以便主播在游戏间进行切换

    修正了“进阶画面”菜单中“实验性单位规模”警告会在单位规模设置低于“极限”时出现的问题

    为窗口鼠标指针添加了透明度混合

    Mod支持

    Mod功能通过上限扩展、新特性、新的Mod工具和文档功能得到了增强,并根据社区反馈进行了大量问题修复

    新功能

    混合模式

    将《蛮族入侵》和《亚历山大》中的独特游戏特性整合进了游戏本体,以便容易地制作更加强大的Mod。玩家现在可以在同一个Mod中实现以下功能:

    游泳

    盾墙

    枪阵

    宗教

    集结

    自定义著名人物的兵牌和模型

    人物不会死亡

    ai_do_not_attack_faction

    著名军团

    限制每个派系的雇佣兵

    Show_date_as_turns_remaining

    忠诚度

    提升上限

    许多文件从原版的基础上都提升了上限,理论上可以达到无限大*。数值提升最大几项的如下:

    单位(过去的最大值为500)

    地图区域(过去的最大值为500)

    资源(过去的最大值为21)

    *理论上允许达到`4294967296`个条目完整的文件列表请参见mod功能文档

    新增文件和原有文件更新

    以下功能现已开放给Mod开发者:

    现在可以在Mod中编辑声望和关系加成了

    建筑特性:

    添加了新的建筑加成,可以用来添加城市的建设和招募点数

    Mod用户可以用is_player参数来定义建筑是否可以被玩家或AI建造

    Mod用户可以定义建筑浏览器子类别的图标了

    单位特性:

    “inexhaustible”会禁用该单位的耐力系统

    “infinite_ammo”会禁用该单位的弹药计数器

    可以在Mod中编辑的画面设置:

    在Mod的根文件夹中加入graphics_options.json文件即可在Mod中进行画面设置

    允许Mod强制在经典版/重置版之间进行切换

    整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中对单位进行编辑

    在descr_campaigns.txt文件中定义的不同战役现在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夹了,这给战役地图提供了一个独立的可见图层系统

    资源现在几乎没有上限了,并且可以在Mod中进行编辑;资源现在支持自定义图标、模型和资源类别,并且可以用脚本触发器和脚本特质进行整合

    现在可以在Mod中对AI个性的某些内容进行编辑了

    脚本

    ROME REMASTERED现在支持对Mod指派背景脚本,不需要任何用户干预就能启动。同时脚本系统也得到了扩展,变得更加灵活了。

    脚本字典中添加了超过200个新的事件、命令和控制。重要的功能包括:

    支持在玩家的游戏存档中存放永久变量

    加入/移除隐藏资源

    从事件监视器中产生符合范围的维护事件文本

    摧毁任何包括总督建筑和围墙的建筑

    使用 ”is_player"参数限制针对AI或玩家的事件

    使用‘HomeSettlementBuildingExists’检查你的主城市里是否存在某个建筑

    SettlementCapabilityLevel - 查询一个城市的容量等级

    在ROME REMASTERED/蛮族入侵中支持reveal_tile

    用for_each让某一类别的物品触发命令

    为测试脚本、输出触发器、警告和错误信息建立了专门的亢余日志文件

    各种命令/条件/事件可用的脚本文档可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。

    当世界脚本结束时,将会完整地保存(除非被用户明确中止)并继续升级更新监视器

    对格式进行了扩展,以方便补充和添加历史记录,让用户更明确地知道脚本内发生了什么

    日志功能

    ROME REMASTERED现在支持更加强大的日志功能,允许Mod用户跟踪资源有效性、触发器、警告和错误,对游戏引擎和脚本均适用,不管是以文本文件还是对话的形式。新的增强选项包括:

    enable_logging - message_log.txt

    enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur

    verbose_script_logging - scripting_log.txt

    unpack_characters - Always logs output to message_log.txt

    错误日志同样得到了扩展,尽量可能多地补充了重要的细节,现在Mod用户可以更好地追踪并修复问题,而不用像过去那样反复试错。

    工具与文档

    我们加入了许多工具和脚本,用户可以通过Mod文档使用它们,也可以直接整合在游戏本体内。

    现在可以从启动选项中将pak文件导出为CAS文件了

    现在可以从启动选项中进行音效提取和重新打包了

    FbxCas转换工具

    框架版本更新脚本

    战役地图工具 - 允许创建新的地图网格

    IWTE - 第三方工具,进行了升级,以支持Rome Remastered的Mod制作

    Mod管理器

    Mod管理器不再会因为加载多个大型Mod而死机

    加入了上传至Steam工坊时出错的错误代码

    修复了游戏开始前选项窗口中的Mod描述格式错误

    用游戏开始前选项窗口上传的Mod现在可以正确地设置标签了

    问题修复

    修复了Mod带有大小为0kb的文件时会因为无效Mod而出错的问题

    自定义单位现在可以加入到主菜单了

    修复了新建筑加入游戏时建筑浏览器不会进行相应更新的问题

    修复了带有以下资源的Mod会遇到的问题:

    个别自定义模型(建筑、投射物和单位)

    皮肤材质

    检查表

    城市计划

    图标和用户界面元素

    修复了以下原因引起的冲突:

    有建筑条件的宗教效果和非招募效果相结合

    在将罗马阵营移出描述文件后发起停火

    将.rwm和.db放入了合适的Mod目录,从而改进这了这两种文件的生成

    修复了《蛮族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions条件,会在退出时出错的问题

    使用custom_battle_availability no现在会从自定义战斗菜单中移除派系

    添加了可以在内部重新命名城市和宗教的功能

    Mod现在可以改变战役地图的行数和列数了

    零星Mod功能

    toggle_perfect_spy现在可以通过RomeShell使用了

    声音

    战斗音效的混合和平衡得到了整体提升,包括但不限于行军、近战和语音

    修复了历史战役沙隆之战中,跳过开场动画会导致音乐无法正常播放的问题

    修复了命令移动中的炮兵单位进行近战时会导致单位音效循环播放的问题

    修复了在读取界面切换时音乐会突然改变的问题

    环境音效现在改由效果音量滑块控制

    修复了游牧民会触发错误的单位语音的问题

    修复了《蛮族入侵》中农民单位会触发盾击音效的问题

    修复了教程中多个舰队单位的语音会同时触发的问题

    将 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03两个音效替换成了音质更高的版本

    修复了燃烧投石机的抛射物在击中单位时不会触发音效的问题

    修复了《亚历山大》战斗竞技场菜单中使用方向键时触发的音效不一致的问题

    修复了选中玩家控制的增援单位时会触发将领语音而不是单位专属语音的问题

    修复了日耳曼女战士单位会使用德鲁伊吟唱音频的问题

    修复了《蛮族入侵》中某些通知不会触发自带的音效的问题

    修复了沙尘暴音效不会播放的问题

    修复了队长死亡时播放错误音频的问题

    修复了某些单位的反应语音比其它单位轻的问题

    修复了在战斗部署时选中的单位会在嘲讽动画结束后发出“命令已完成”单位语音的问题

    游戏性和游戏画面

    战役

    影响脏乱/不安值的追随者现在会正确地将调整值显示为正面/负面

    现在“是否拆除建筑”弹框关闭前将无法结束回合

    SPQR现在无法将首都迁出罗马

    修复了派系总览的提示框在教程结束后可能会不显示内容的问题

    改进了自动合并功能,只会对当前选中的单位进行合并

    修复了选择每日或每月比赛时,会在回合结束时重置为每年的问题

    玩家不会再因为接受提案成为受保护国而获得负债

    事务官不会再因为将围城的军队退出格子而导致围城结束

    战斗

    在游戏设置中加入了视野调节滑块

    ROME REMASTERED默认为55度;对于希望和原版《Rome: Total War》统一的玩家应当将数值调节为75度

    编组时单位的预设阵型将遵照单位兵牌的命令

    资源更新:

    修复了《蛮族入侵》中高架水渠的微小贴图缺口

    投掷出去的罗马飞镖模型现在在所有角度都能正确地渲染了

    修复了装甲战象羽饰的材质,以便在真实色彩方案也能正确地显示

    修复了一批城市建筑的材质

    修复了希腊市场建筑会在放置时与其它同类建筑稍微相互重叠的问题

    修正了罗马/希腊石墙上的扭曲

    为《亚历山大》中的豹纹马鞍添加了高清晰度的材质

    修复了单位在教学中可能错位的问题

    现在可以通过用户设置让所有远程武器都展示出抛物线轨迹了

    修复了旗帜在回放模式中无法正确渲染的问题

    围城夺取区域现在会防守派系的旗帜进行渲染

    修复了帧数限制器会导致莲叶在某些快速战斗地图中可能无法正确渲染的问题

    修复了在高空进行重制版/经典版镜头切换时可能会意外转到战术视图的问题

    修复了打开/关闭战术视图时的摄像机角度问题

    修复了可以命令单位前往不能抵达的区域的问题

    现在对未锁定但已编组的远程单位进行Alt + 鼠标左键拖动后,他们会朝向正确的方向

    修复了“锁定阵型”设置在使用默认编组设置时偶尔会不一致的问题

    修复了在部署时编组并锁定的单个单位无法奔跑的问题

    修复了单位直到嘲讽动画结束之后才会接受命令的问题

    菜单

    修复了设置菜单的动画在高帧率下会缓慢播放的问题

    更新了主菜单的鼠标指针,使之与游戏内一致

    用户在删除最近的战役存档后将无法再从主菜单中选择“继续战役”

    成就

    修复了用户无法解锁下列成就的问题:

    夜战

    《亚历山大》战役胜利

    让战争的猛犬四处蹂躏

    多个基于宗教的成就

    AI战役和战斗

    战役

    改进了AI制造海上威胁的能力

    用户应该不能再通过事务官面板看到未发现的角色了

    破坏任务的成功概率现在使隐藏的,除非玩家已经查明了城市的状态和人口忠诚度

    修复了港口封锁在城市被攻占后依然存在的问题

    修正了_望塔的部分行为:

    位于非玩家控制区的_望塔旁边有玩家的军队,则它们现在会为玩家提供视野,当敌军出现_望塔旁边后,这片视野会再度关闭

    现在AI会对敏感的军事通行权请求进行反议,而不是直接拒绝

    AI现在会对停战提案做出更明确的反应

    修复了没有“午夜战士”技能的将领可以作为援军加入夜战的问题

    赔款功能的改动:

    在交战时,玩家必须先提出停战才能要求赔款

    改进了AI发起停战的数值

    移除了给予/要求多项赔款的功能

    赔款的数额现在受通过外交功能给予地区/付款的影响

    修复了赔偿金提案的平衡可能会因为读取存档而改变的问题

    派系声望现在会根据以下参赛改变:

    时间流逝

    同盟持续时间

    解除贸易禁运

    提出的赔款协议被接受

    提出的停火协议被接受

    在战斗中提供军事援助

    成为盟友的盟友

    修复了贿赂叛军会导致声望惩罚的问题

    添加了商人在其它派系控制的地区进行贸易会提升派系关系的功能

    玩家接受继续作为被保护国的要求后不再会获得外交债务

    被保护国状态现在会在被保护国解除与保护国的贸易协议、军事通行权或盟友关系时一并解除

    修复了非玩家游牧派系在没有控制城市的状态下进行外交的问题

    修复了非玩家派系无法发起夜战的问题

    战斗

    降低了AI单位在夺桥战中溃败时会向敌军移动的可能性

    提升了单位向城墙上部署的速度

    改进了AI根据玩家战术布置骑兵单位的能力

    提升了士兵进入防御塔的速度

    锁定的单位编组现在会尽可能地攻击前方的目标

    当空间受限时,单位路径将会向路线的中间对齐

    如果单位没有空间组成纵队阵型,那么就会沿街道站位

    修复了移动路径会在结束移动前展示出来,且路线稍有偏差的问题

    修复了原版游戏AI会让处于防御模式的单个士兵离开单位,并来回奔跑的问题

    加入了多次分割,从而提升了AI在处理路径时的表现

    修复了沿城墙移动单位时,单位的寻路界面会被墙挤开/卡进墙里的问题

    修复了寻路移动指示器会在经过路点时被卡住的问题

    提升了AI规避防御塔射程的能力

    提升了将派往城市中心时的寻路表现

    控制

    为战役小地图添加了放大后可以用自由视角进行观察的功能

    提升了小地图放大后的可用性

    添加了重新绑定除了镜头移动速度外的所有键位的功能

    改进了使用Alt+Tab切换到其它窗口的功能

    改进了用全屏幕查看家族树时会取消个别热键的问题

    从非无边界窗口切换无边界窗口将不会再展示任务栏

    多人游戏

    添加了多个玩家读取场景的运算逻辑,提升了网络连接的稳定性

    现在有玩家在战斗中途被踢除或掉线时,AI会接管该玩家的军队

    本地化

    改进了德语、俄语和简体中文的多处文本细节

    改进了英语、德语、俄语和简体中文的多处教程语音

    修复了和缺失的中文字符有关的输入和显示问题

    提升了意大利语的字幕同步率

    提升了默认存档的命名

    “解散单位”现在会恰当地指代多个单位了

    为商人和供奉神庙添加了维基词条

    稳定性

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    罗马3-1战胜尤文,你对这场比赛有什么看法?

    北京时间8月2日凌晨,意甲联赛最后一轮的比赛全面打响,在这轮的比赛中,尤文图斯队与罗马队展开了一场强强对话的较量。

    结果在这轮比赛中,连续夺得九个赛季冠军的尤文踢出了耻辱一战,因为他们面对着整体实力不及自己的罗马,在29分钟内连丢了三球,最终以1-3失利。

    本场意甲比赛,两队都有多名关键球员未出场,尤文这边的C罗、迪巴拉、德利赫特等人未上,而罗马则是有哲科、姆希塔良、科拉罗夫等球员坐在替补,所以两队都没有派出全主力应战。即便是这样,尤文理应获得胜利,毕竟他们是主场作战,同时在阵容方面压了对手一头。

    不过尤文本场却并没有利用好主场优势,反而爆出了大冷。在比赛刚开局时,尤文曾率先进球,利用一次角球机会,由拉比奥在门前助攻伊瓜因抢射得分,尤文取得了1-0的领先。不过,尤文并没有将这样的表现给延续下去,反而遭到了罗马队的大翻盘。

    在第23分钟,罗马队同样开出角球,禁区内的卡利尼奇头球破门得分,尤文被扳平了比分。上半场的最后时刻,尤文又因为在禁区内犯规,所以被吹罚了点球,这次罗马球员佩罗蒂主罚一蹴而就,1-2!尤文在短时间内被反超了比分。

    下半场易边再战后,尤文球员似乎还沉浸在夺冠的喜悦中,但是在进攻端并没有给出对手回应,并在第52分钟时再次丢球。这次罗马球员扎尼奥洛在反击中送出了直塞,佩罗蒂反越位成功,单刀球推射破门,1-3!此后的时间里,尽管尤文开始奋力反击,但是仍然没有任何建树,最终以1-3的比分轰然倒下。

    在赛后,尤文将士们捧起了冠军奖杯,但是在捧杯夜中惨遭罗马队吊打还是令尤文有些难堪。更令尤文无法接受的是,在最近的8轮比赛中,他们仅仅获得了2场胜利,此外还有2平4负!显然尤文在联赛冲刺阶段的表现有些邋遢。同时,他们本赛季唯一的遮羞布也被罗马给揭开了,因为尤文主场金身被攻破!萨里的球队夺冠真的是备受质疑。

    罗马的习惯法与十二铜表法哪个是罗马法的起源?为什么

    什么是罗马法呢?正如罗马城不是一天造起来的一样,罗马法也不是一夜之间骤成的。它指的是公元前6世纪末至公元7世纪古代罗马制定和实施的全部罗马法律,时间跨度长达一千多年,在这漫长的历史岁月里,它随着罗马国家的发展而演变,呈现出较为明显的阶段性。公元前8世纪中期,罗马城建立。公元前6世纪末罗马共和国建立,贵族垄断着政治经济大权,平民却缺地或少地。好,现在请大家看一个案例,由此开始接触罗马早期的法律:

    “罗莫洛是一个仁慈、善良的贵族,也是罗马一支军队的首领。生前立遗嘱,希望把他一半的财产捐给那些跟随他作战受伤或战死士兵的家人。但罗莫落死后,他的家人却不履行罗莫洛的遗嘱,受伤或战死士兵的家人因此告上了法庭,请同学们想一想,法官会怎么判呢?[案例一]”

    生:法官会偏袒罗莫洛的家人。

    师:为何如此?

    生:因为罗马共和国早期只有习惯法,没有成文法,无形中为法官故意压迫平民,袒护贵族提供了方便。

    师:对,所谓的习惯法就是未经政府明确承认而被一般人接受默认为社会生活中相互关系的法律方式,具有很大的伸缩性和不确定性,许多贵族出身的法官,往往循旧例裁判,随心所欲解释法律,为保护贵族特权提供了方便。又比如我们这个案例中,本可以得到地的平民其权利不能得到维护,势必要进行斗争,而这个案例只是反映当时罗马社会围绕权利问题平民和贵族两个阶层分裂的一个缩影,社会矛盾的加深,平民的持续抗争,使早期罗马国家局势动荡,罗马的贵族最后如何处理的呢?

    生:公元5世纪中期,由贵族组成了十人委员会,制定了《十二铜表法》。

    师:如果还是上一个案例,根据《十二铜表法》,法官会怎么判呢?

    生:根据《十二铜表法》第五表:死者的财产需按其遗嘱进行处理。罗莫洛一半的财产将捐给那些跟随他作战受伤或战死士兵的家人。

    师:对,通过这个案例,分析一下《十二铜表法》颁布的意义是什么?

    生:《十二铜表法》的内容相当广泛,法律条文也比较明晰,审判、量刑皆有发可依,在一定程度上限制了贵族特权,保护了平民利益。

    师:《十二铜表法》标志着罗马成文法的诞生。法律体现统治阶级的意志,是阶级专政的工具之一,罗马共和国是一个奴隶制国家,由于平民斗争,《十二铜表法》的颁发目的是维护奴隶主贵族的根本利益,只是由于平民的斗争,在一定程度上限制了贵族的特权,保护了平民一些利益。

    2、公民法→万民法

    师:请大家注意,《十二铜表法》制定好,适用于谁?

    生:仅限于罗马公民。

    师:是的,由于在公元3世纪中期以前,罗马法律的适用范围仅限于罗马公民,用来调整罗马公民之间的关系,称为“公民法”,而《十二铜表法》就是一部典型的公民法。自从公元前3世纪以来,罗马共和国展开了史诗般的开疆拓土,罗马军团击败了一个又一个强敌,征服了一个又一个民族,而成为地中海霸主(让学生看地图册),罗马法在此时也并未处于静止状态,随着征服地区的扩大,公民法逐渐发展成为“万民法”,请同学们看万民法的适用范围是什么?

    生:罗马统治范围内一切自由民。

    师:结合罗马的历史变化,并对照书上的“资料回放”,分析造成万民法产生和发展的原因是什么?

    生:由于版图扩大,很多有着不同文化传统的民族生活在同一屋檐下,势必会出现新的矛盾,尤其是被征服者无法享受罗马公民权,不受公民法保护,引起社会动荡;另外,国际交往扩大,引起商品经济和贸易的发展,经济活动中出现了许多新问题,因此,原来的公民法已经无法应对这些新变化。

    师:对外战争的胜利,获得了大量奴隶,由此奴隶制在罗马得到了快速发展,为了更加有效地保护奴隶主的私人利益,就迫切需要建立和完善法律制度以稳定统治,保护统治阶级的利益不受侵犯。

    公元前27年,军阀屋大维正式确立个人独裁统治,因其采用“元首”称号(相当于皇帝),这种制度被称为元首制,实质是一种君主专制,罗马帝国时代开始,共和国时代落幕。帝国设置了30多个行省,万民法在此时又有何发展呢?

    生:3世纪初,罗马帝国境内自由民之间公民与非公民之间的区别开始消失,原先的公民法与万民法之间区别也失去了实际意义。

    师:对,为何会有这样的变化呢?

    生:为巩固统治,帝国对各行省上层人士大量授予公民权。

    师:那么帝国的法律颁定和发展又是谁在起主导作用和重要作用呢?

    生:帝国前期,皇帝们高度重视法律的制定,把法政大权掌握在自己手中,他们颁布的法令成为罗马法的组成部分;法学家也积极立法,进行法律解释。

    师:另外3世纪末4世纪初,法学家编纂了一系列法典,由此可见,法律是统治阶级意志的体现,带有阶级性,罗马法是用来维护统治阶级的利益的。子3世纪以后,罗马帝国开始走向衰落,公元395年,罗马帝国分为东西两个帝国,其中西罗马不久就因为“蛮族”的攻击而灭亡,震惊了东罗马皇帝查士丁尼一世,他积极改革内政,设立专门委员会编纂罗马法,形成了法律汇编,即《民法大全》,标志着罗马法体系的最终完成。

    二、罗马法的主要内容和作用

    师:同学们,通过刚刚的学习,请说说,罗马法从形式上来看可分为哪两部分?从结构上看又可以分为那些部分?

    生:从形式上可分为成文法,习惯法;从整体结构看可以分为公民法,万民法。

    师(画) 按形式划分:成文法和习惯法

    罗 元老院法令

    马 公民法 元首命令

    法 按结构划分 万民法 大法官告示

    自然法

    师:大家请注意,广义的罗马法是指通行于罗马帝国统治地区的全部法律制度,狭义的罗马法仅指罗马公民法,我们可以通过上面这副图来更好地学习。

    现在请看这一份案例,这是公元2世纪的一件事:

    “卢修斯是亚历山大港的一个平凡的经营航运的小商人,他向放高利贷的大商人加图借贷5000枚金币,并立下了契约半年后归还6000枚金币,可是卢修斯下半年经营不善,无力还钱,为此加图告上法庭要求剥夺卢修斯的家产,并让卢修斯家的二十个奴隶成为他家的奴隶。[案例二]”请问,法官同意加图的要求吗?

    生:会,因为万民法作为罗马帝国统治范围内的国际法,主要调整财产关系,规定奴隶制和私有财产权不可侵犯。

    师:对,万民法的核心内容之一就是承认财产神圣不可侵犯。其中最重要的就是对债权的规定和解释,制定了解决各类债务纠纷的适用条款,另外奴隶制也是不可侵犯,所以卢修斯家的奴隶只得乖乖地作为一种财富或物品被判定归属于加图家,那么卢修斯可以随意安排或处置这些奴隶么?

    生:可以,因为万民法规定奴隶在法律上是“可以购买的东西”,无异于其它一切形式的财产,可以被买卖和出租,奴隶也必须无条件的服从主人。

    师:既然这样,为什么课文提出罗马法提倡“法律面前人人平等”呢?

    生:罗马法保护除奴隶以外自由民的权利,提倡自由民在“法律面前人人平等”。

    师:对,罗马法保护自由民的自由权、财产权、选举权等等,充分保护个人权利。但是请再看这些资料:

    “没有东西比皇帝陛下更高贵和更神圣,皇帝敕令具有法律的效力”。

    妇女不得参与任何公务,因而她们不能担任法官,或行使地方官吏的职责,或提出诉讼,

    或为他人担保,或担任律师。 ——《民法大全》

    以上规定可以体现法律面前人人平等吗?

    生:不能,君权至上,男女不平等。

    师:以上材料表明这种在自由民“法律面前人人平等”是有条件的。法律体现统治阶级的意志,是阶级专政的工具之一,所以罗马法也不能例外地具有鲜明的阶级特征,宣扬君权至上;生产力水平低,妇女地位不高,没有权利,这是罗马法的局限,也是时代的产物。但是罗马法还制约或消除父家长权、夫权等,子女的财产权和婚姻自主权得到保证,并在2000多年前就宣扬“法律面前人人平等”的理念,毕竟是一个社会的巨大进步。

    此外,罗马法中还渗透着自然法思想。古罗马法学家认为,自然界的很多法则,如理性、自由、平等都必须体现在法律当中。书上就介绍了西塞罗这个伟大人物,由于出众的法学哲理和对后世的深远影响,他被人称为“自然法之父”。

    师:好,现在想一下,罗马法对当时的帝国起到了什么作用?

    生:罗马法的制定和实施是为了维系和稳定帝国统治,它为皇帝和元老院的权力提供了法律依据;为维护奴隶制度,保护统治阶级的政治和经济利益,巩固了帝国的社会基础;顺应经济的发展和变化,对私有财产加以保护,笼络上层阶级;帝国还建立了大量的自治市,把罗马法律和政治制度推向帝国的每一个角落,进一步稳固了帝国的政治和经济基础。

    师:罗马法是世界史上最丰富、体系最完善、对后世影响最广泛的古代法律。大家看一下下面的资料,说说罗马法对后世的影响:

    (1)《拿破仑法典》的内容出总则以外,共有3编2281条。第一编是人法,是关于个人和亲属的规定,实际上关于民事权利主体的规定;第二编是物法,规定了各种财产和所有权及其他物权;第3编是关于取得所有权的各种方法,这一遍规定了继承、赠与、遗嘱和夫妻财产制,还规定了债法。

    (2)“私有财产是神圣不可侵犯的权利。除非由于合法认定的公共需要的明显要求,并且在事先公平补偿的条件下,任何人的财产不能被剥夺。”

    ——《人权宣言》

    (3)“我们认为下面这些真理是不言而喻的:一切人生来就是平等的,他们被造物主赋予他们固有的、不可转让的权利,其中有生命、自由一起追求幸福的权利。”

    ——美国《独立宣言》

    (4)“第二条:中华人民共和国民法调整平等主体的公民之间、法人之间、公民和法人之间的财产关系和人身关系。

    第三条:当事人在民事活动中的地位平等。

    第四条:民事活动应当遵循自愿、公平、等价有偿、诚实信用的原则。

    第五条:公民、法人的合法的民事权益受法律保护,任何组织和个人不得侵犯。”

    ——《中华人民共和国民法通则》

    生:它是欧洲历史上最早的一套比较系统完备的法律体系,它的很多原则和制度对近代资产阶级革命或立法产生重要影响,对中国也有一定影响。

    师:罗马法是欧洲大陆法系的基础,是现代资本主义法制的先声,世界资本主义的发展与罗马法的复兴密不可分,自19世纪以来,欧洲大多数国家皆以罗马法为法制基础,制定本国的法律制度,如《法国民法典》《德国民法典》等。那么罗马法为何影响如此深远呢?

    生(自由讨论)回答

    师::(在学生回答基础上适当引申和扩展)罗马法为什么影响如此深远呢?第一,罗马法在发展过程中随着商品经济的发展不断修正、完善,具有较强的生命力。第二,罗马帝国疆域辽阔,最强盛的时候地跨三洲,正如恩格斯所说:“罗马的占领,在所有被征服的国家,首先直接破坏了旧有的社会生活条件——到处都由罗马法官根据罗马法进行判决,从而使地方上的社会秩序都被宣判无效。”被征服的国家和地区都无一不在一定程度上受到先进罗马发的影响。第三,罗马法的发展是罗马统治者重视法学、尊重法学家的结果。第四,罗马法本身的系统性逻辑性很强,法理精深,有利于它的发展和传播。

    八、本课相关知识链接

    罗马法的起源和发展

    第一条 假如法院需要你到场时,你有义务要去,假如不去,传唤你的人有义务在两名证人的协助下强迫你去;假如你犹豫或企图逃走,传唤者有权将你抓去。假如被告因年老或生病无法移动,传唤者有义务为他准备交通工具。假如原告及被告皆已到场,诉讼必须在日落前完结。

    第五条 一家之主有权将他的财产和他的奴隶遗留给任何他所喜爱的人。假如一个人死后没有遗嘱,也没有继承人,就该在父系亲族中找一位最亲近的亲属作为继承人,如果没有任何亲属,遗产应交给他那一族的人。精神不正常的人,其财产由亲戚或族人代为管理。

    第十二条 假如奴隶偷窃或使主人受损失,可将奴隶拍卖以补偿主人的损失。

    ——《光复彩色百科大典》7《世界历史》I

    公民的基本人权

    国民议会在主宰面前并在他的庇护之下确认并宣布下述的人与公民的权利:

    第一条 在权利方面,人们生来是而且始终是自由平等的。只有在公共利用上面才显出社会上的差别。

    第二条 任何政治结合的目的都在于保存人的自然的和不可动摇的权利。这些权利就是自由、财产、安全和反抗压迫。

    第三条 整个主权的本原主要是寄托于国民。任何团体、任何个人都不得行使主权所未明白授予的权力。

    ——法国《人权宣言》(1789年),引自周一良、吴于廑主编

    《世界通史资料选辑》近代部分上册

    罗马法

    这是私有制条件下最完备的法律形式,泛指古罗马的整个法律制度,包括法理和法律两个方面。狭义的罗马法仅指罗马私法(与公法相对)中的公民法。从私法角度看,罗马法可以区分为民法(即公民法,或市民法)、万民法和自然法等几种类型的法。

    公民法

    这是关于罗马城邦内部及其公民的法律,包括部分习惯法、《十二铜表法》和一些新制定的法律在内。它可以细分为人法、物法和诉讼法三部分,主要用以调整拥有公民权的罗马公民(市民、自由民)之间的关系。

    万民法

    这是通过长期的外事裁判司法实践中创制的、以“案例”为主的法律,主要调整以所有权和契约关系为核心的财产关系。由于它适用于罗马帝国境内各民族以及外籍人,与适用范围相对狭窄的罗马民法相区别,因而是帝国范围内的国际法。

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    1.2019年欧冠决赛:利物浦VS热刺

    在这场决赛中,利物浦的萨拉赫在比赛开始仅仅1分钟就打入一球。这个进球让利物浦队士气大振,最终他们以2-0的比分击败了热刺,赢得了欧冠冠军。

    2.2018年欧冠半决赛:罗马VS巴萨

    在这场比赛中,罗马在首回合输掉了4-1。但是在次回合比赛中,罗马却打出了惊人的表现,最终以3-0的比分淘汰了巴萨。这场比赛被誉为欧冠历史上最惊险的比赛之一。

    3.2005年欧冠决赛:利物浦VSAC米兰

    在这场比赛中,利物浦最终以3-3的比分战胜了AC米兰,并在点球大战中夺得了欧冠冠军。这场比赛被誉为欧冠历史上最经典的比赛之一。

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